分享到:
-->

觉醒被动技能

1. 修炼条件

 

1级觉醒被动技能:1级被动,千血酒 2个+觉醒石 1个,修炼概率 100%

2级觉醒被动技能:1级觉醒,2级被动,千血酒 3个+觉醒石 1个,修炼概率 50%

3级觉醒被动技能:2级觉醒,3级被动,千血酒 4个+觉醒石 1个,修炼概率 33%

 

说明:

新道具,

名称:觉醒石

说明:修炼觉醒技能必备材料

重量:10

图标:

 

其他:可叠加,可删除,可仓库,可交易,可月光宝盒

 

2. 详细

1)

一剑

1级觉醒:

秒杀伤害上限 +30,

15%概率,免疫自身受到来自角色被动技能的异常状态(中毒、眩晕、定身),

并反馈给来源角色,反馈后 5秒内自身秒杀伤害上限 +50

2级觉醒:

秒杀伤害上限 +60,

20%概率,免疫自身受到来自角色被动技能的异常状态(中毒、眩晕、定身),

并反馈给来源角色,反馈后 5秒内角色秒杀伤害上限 +75

3级觉醒:

秒杀伤害上限 +90,

25%概率,免疫自身受到来自角色被动技能的异常状态(中毒、眩晕、定身),

并反馈给来源角色,反馈后 5秒内角色秒杀伤害上限 +100

 

2)

秀雅

1级觉醒:

普通/武功攻击时,3%概率,降低对方 10%的治疗效果,持续 5秒,

效果不叠加,不延长。

2级觉醒:

普通/武功攻击时,5%概率,降低对方 15%的治疗效果,持续 5秒,

效果不叠加,不延长。

3级觉醒:

普通/武功攻击时,8%概率,降低对方 20%的治疗效果,持续 5秒,

效果不叠加,不延长。

 

3)

慕容

1级觉醒:

增加武功伤害 20,

降低所有职业被动触发几率 3%

2级觉醒:

增加武功伤害 30,

降低所有职业被动触发几率 5%

3级觉醒:

增加武功伤害 40,

降低所有职业被动触发几率 8%

*说明:增加武功伤害与“跟斗云变身”的武功伤害效果相同,无视武防效果。

 

4)

云婷

1级觉醒:

普通/武功攻击时,3%概率,降低对方 5% 普通防御力,5% 武功防御力,

持续 5秒,效果不重叠,不初始化

2级觉醒:

普通/武功攻击时,5%概率,降低对方 10% 普通防御力,10% 武功防御力,

持续 5秒,效果不重叠,不初始化

3级觉醒:

普通/武功攻击时,8%概率,降低对方 15% 普通防御力,15% 武功防御力,

持续 5秒,效果不重叠,不初始化

 

5)

南宫

1级觉醒:

受攻击,10%概率,本次受到的伤害降低 20%

2级觉醒:

受攻击,20%概率,本次受到的伤害降低 30%

3级觉醒:

受攻击,30%概率,本次受到的伤害降低 40%

*说明:该伤害降低,不包括降低秒杀上限

 

6)

娇红

1级觉醒:

普通/武功攻击时,6%几率,使敌人中毒,持续30秒

2级觉醒:

普通/武功攻击时,10%几率,使敌人中毒,持续30秒

3级觉醒:

普通/武功攻击时,15%几率,使敌人中毒,持续30秒

*说明:该中毒只对角色生效,对怪物不生效。

 

7)

悟神

1级觉醒:

秒杀伤害 +50,

触发强击时,免疫所有控制类异常状态(眩晕、定身) 5秒

(已受到的眩晕,定身无法解除) 

2级觉醒:

秒杀伤害 +75,

触发强击时,免疫所有控制类异常状态(眩晕、定身) 6秒

(已受到的眩晕,定身无法解除) 

3级觉醒:

秒杀伤害 +100,

触发强击时,免疫所有控制类异常状态(眩晕、定身) 7秒

(已受到的眩晕,定身无法解除) 

 

8)

拇指

1级觉醒:

普通/武功攻击时,3%概率,使对方在 5秒内受到的真实伤害 +20,

效果不叠加,不延长

2级觉醒:

普通/武功攻击时,5%概率,使对方在 5秒内受到的真实伤害 +30,

效果不叠加,不延长

3级觉醒:

普通/武功攻击时,8%概率,使对方在 5秒内受到的真实伤害 +40,

效果不叠加,不延长

*说明:“真实伤害”与万字麻将牌的真实伤害效果相同。